2018.12.28 14:32オルタTRPGの仕組み~戦術機の「機動モード」~ こんにちは、オルタTRPGルール設計担当の永田るいすです。 いよいよC95開催直前ですが、今回はオルタTRPGの戦闘フェイズの特色である「機動モード」の選択についてご紹介します。 オルタ原作に詳しい方はよくご存知可と思いますが、戦術機の機動にはいくつかの種類があります。跳躍ユニットをつかってジャンプを繰り返す「噴射跳躍(ブーストジャンプ)」。低空を飛行する「匍匐飛行(NOE)」。地面の上を滑るように走る「噴射地表面滑走(サーフェイシング)」。そして脚をつかって走る「主脚走行(ラン)」です。
2018.12.17 19:47TRPGってどんなもの?~事前準備編~~こんにちわ、永田たまです。コミケまで刻一刻と迫ってきましたが、なんということでしょう。まだ執筆中です。印刷所さま本当にすみません……!!!さ、さて……トップページに記載させていただきましたが、「マブラヴ オルタネイティブ 第一回オンリーコンベンション」が決定しました!これは、スタートブックを買ったけど周りでプレイする人がいなかったり、実際に最初の一回は作者じきじきにプレイしてみたい!という人たちに向けて、プレイヤー参加してもらうことで遊んでもらおう!という会です。今回は実際に都内で行いますので、遠方の方は来辛いのが申し訳ないのですが、今後、WEB上でチャットツールなどを使った「オンラインセッション」も計画しています。そちらは遠方・地方の方が優先で参加で...
2018.12.16 17:11オルタTRPGの仕組み~ロールプレイ編①~こんばんわ、永田たまです。コミケまであと2週間を切りました。ほとんどの出展者がそろそろ入稿も終わってることかと思いますが、ウチは修羅場続行中です。ギリギリまで皆様に「楽しい」と思ってもらえるものをお届けできるよう、睡眠を返上して頑張ります……!さて、本日は「オルタTRPGでのロールプレイ」についてお話したいと思います。オルタTRPGではプレイヤーの行動は・キャラ作成(自分のキャラクターの背景や設定を考えて、参加者で共有する)・ロールプレイ(ドラマシーン)・戦闘シーンの三つの行動に分かれます。キャラを作るのは一見難しそうに見えますが、先日お話した通り、基本的には「サイコロと鉛筆とスタートブック」があれば、とっても簡単に作れちゃいます。そしてその作ったキャ...