2022.08.18 16:21有志の皆さん開催のオンラインセッション情報C100及びに通信販売で、マブラヴTRPGを手に取って頂いた皆様、ありがとうございます。早速、有志の皆さんにおけるオンラインセッションが立っておりますのでご案内いたします。
2018.12.28 14:32オルタTRPGの仕組み~戦術機の「機動モード」~ こんにちは、オルタTRPGルール設計担当の永田るいすです。 いよいよC95開催直前ですが、今回はオルタTRPGの戦闘フェイズの特色である「機動モード」の選択についてご紹介します。 オルタ原作に詳しい方はよくご存知可と思いますが、戦術機の機動にはいくつかの種類があります。跳躍ユニットをつかってジャンプを繰り返す「噴射跳躍(ブーストジャンプ)」。低空を飛行する「匍匐飛行(NOE)」。地面の上を滑るように走る「噴射地表面滑走(サーフェイシング)」。そして脚をつかって走る「主脚走行(ラン)」です。
2018.12.27 09:02システム設計担当からの御挨拶 はじめまして、永田るいすと申します。 ゲーム『マブラヴ オルタネイティヴ ストライク・フロンティア』でキャラクターシナリオやイベントシナリオの一部を担当したことを切欠に、今回『オルタ』TRPGのシステム設計に挑戦することになりました。 『ストフロ』運用中は寝ても覚めても原作シリーズのことを考えておりましたので、今回またこういった形でオルタの世界を表現することに取り組めたのは、大変楽しい経験となりました。 TRPGでオルタの世界を表現するならば……と、色々な要素を詰め込みたくなるのを抑え、まずは「衛士同士の交流」「戦術機とBETAの戦い」という最もイメージしやすい部分にフォーカスをあてて今回のスタートブックは作成しています。ルールも運用しやすく、1回の...
2018.12.24 06:46オルタTRPGの仕組み~衛士、戦術機とは~こんにちわ、永田たまです。ようやく!ようやく見えてきました入稿が!!よほどの事故がない限り、冬コミで無事にお届け出来る予定です。予約はこちらから!よろしくお願いします。コンベンションへの参加もほんとよろしくお願いします!!また、冬コミにこられない方は年明け通販を開始しますので、ウェブサイトをチェックしていてくださいね!さて、オルタTRPGの内容について、皆様に少しずつ説明してる本記事。先日は「キャラクター作成」についてご説明させていただきました。
2018.12.14 07:00オルタTRPGのしくみ~キャラ作成~TRPGの基本のき、まずはキャラクターを作るところからになるわけなので、今回はオルタTRPGのキャラメイクについて、簡単にご説明したいと思います。オルタ世界に生きる、オリジナルキャラを作る
2018.12.10 19:38何故、今「オルタTRPG」なのかこんばんわ、永田たまです。今回はマブラヴ・オルタネイティブTRPGをどうして今、作成することになったのかをお話したいと思います。2018年、夏。ひとつのソーシャルゲームが終了しました。マブラヴ・オルタネイティブ ストライフクロンティア。ストフロ、という愛称で親しまれた、DMM GAMESでリリースされていたマブラヴシリーズの完全新作でした。私たち夫婦がシナリオ会社として歩むきっかけをくださった大切な作品。そしてメインライターであったタシロハヤト先生や、デザインやイラストで関わっていたいちめどーの中の人。その外にも大切な仲間との出会いを産んでくれた、かけがえのない作品でした。ソーシャルゲームと言う形式上、いつか終わることは宿命として受け入れながらも、マブ...